
Forjando Misterio en Oro y Sombras
Somos Gold Ham Games, un estudio independiente apasionado por los mundos que no llevan al jugador de la mano. Creemos en el placer del descubrimiento espacial, la tensión del combate cuerpo a cuerpo en tercera persona y la belleza atemporal de los gráficos de baja poligonización.
Nuestro objetivo es demostrar que la compacidad y la cohesión arquitectónica (diseño Metroidvania auténtico) superan con creces a los mundos abiertos desmedidos. Cada atajo que encuentras en nuestros juegos ha sido calculado para generar alivio y asombro.
Trayectoria del Estudio
Producción de Abyssal Spire: The Gilded Ascent
Enfoque completo en nuestro ARPG insignia en tercera persona: diseño del mapa vertical de la Aguja sin pantallas de carga y sistema de combate metódico en Godot 4.3.
Prototipo y Pruebas de Combate con Físicas
Desarrollo de las mecánicas de estamina, esquives y paradas en arenas cerradas, recibiendo feedback entusiasta de la comunidad de juegos de rol de acción.
Nacimiento de Gold Ham Games
Fundación del estudio independiente con la misión de fusionar el diseño intrincado de niveles de Dark Souls 1 con la atmósfera misteriosa y nostálgica de Lunacid y los clásicos de 32 bits.
Voces de los Jugadores
“La arquitectura vertical de la Aguja consigue esa magia perdida de Dark Souls 1: te pierdes durante horas hasta que una puerta oxidada te devuelve al principio con una sonrisa.”
“La estética retro low-poly junto con la iluminación de antorchas crea una melancolía que recuerda a lo mejor de King's Field y Lunacid. El control se siente pesado y justo.”