Combate 3DTercera PersonaGame FeelARPG
Físicas de Combate en Tercera Persona: Peso, Estamina y Ventanas de Parry
Equipo de Combate de Gold Ham Games

## De la entrada del mando al golpe de espada
En un ARPG en tercera persona, la ilusión de letalidad y peligro se derrumba si los golpes se sienten ligeros o "esponjosos". Cada golpe debe tener inicio (wind-up), punto de impacto (active frames) y recuperación (recovery frames).
### El Sistema de Estamina
En *Abyssal Spire*, la barra de estamina no es una limitación artificial: es el recurso de toma de decisiones:
- **Ataque ligero:** 18 puntos de estamina. Inicio rápido, daño moderado.
- **Ataque pesado cargado:** 45 puntos de estamina. Gran retraso, pero capaz de romper la postura de los enemigos con escudos pesados.
- **Rodar / Esquivar:** 22 puntos de estamina. Proporciona 12 fotogramas de invulnerabilidad (*i-frames*) a 60 FPS.
- **Parada (*Parry*):** 15 puntos de estamina. Ventana exigente de 6 fotogramas que desequilibra por completo al atacante si se sincroniza con el arco del arma enemiga.