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Físicas de Combate en Tercera Persona: Peso, Estamina y Ventanas de Parry

Equipo de Combate de Gold Ham Games
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Portada de Físicas de Combate en Tercera Persona: Peso, Estamina y Ventanas de Parry
## De la entrada del mando al golpe de espada En un ARPG en tercera persona, la ilusión de letalidad y peligro se derrumba si los golpes se sienten ligeros o "esponjosos". Cada golpe debe tener inicio (wind-up), punto de impacto (active frames) y recuperación (recovery frames). ### El Sistema de Estamina En *Abyssal Spire*, la barra de estamina no es una limitación artificial: es el recurso de toma de decisiones: - **Ataque ligero:** 18 puntos de estamina. Inicio rápido, daño moderado. - **Ataque pesado cargado:** 45 puntos de estamina. Gran retraso, pero capaz de romper la postura de los enemigos con escudos pesados. - **Rodar / Esquivar:** 22 puntos de estamina. Proporciona 12 fotogramas de invulnerabilidad (*i-frames*) a 60 FPS. - **Parada (*Parry*):** 15 puntos de estamina. Ventana exigente de 6 fotogramas que desequilibra por completo al atacante si se sincroniza con el arco del arma enemiga.