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GOLD HAM GAMESDark ARPG Studio
MetroidvaniaSouls-like

Arquitectura de Niveles Vertical: Conectando la Aguja sin Pantallas de Carga

Equipo Gold Ham Games
Equipo Gold Ham Games
Portada de Arquitectura de Niveles Vertical: Conectando la Aguja sin Pantallas de Carga
Uno de los mayores logros del diseño de niveles en Dark Souls 1 fue su compacidad geométrica. En Abyssal Spire adoptamos este diseño como pilar arquitectónico.