ShadersRetro PS1LunacidVulkan
Estética Retro 32-Bit: Shaders de Texturas Afines y Niebla Volumétrica
Área Técnica de Gold Ham Games

## Por qué los 32 bits evocan tanto misterio
Juegos como *Lunacid* o *King's Field* logran algo que el fotorrealismo moderno a menudo pierde: dejan espacio a la imaginación del jugador. La baja cuenta de polígonos y las texturas estilizadas crean una atmósfera onírica, como un cuadro gótico en movimiento.
### Shaders de Mapeo Afín
En las consolas originales de los 90, la GPU no realizaba corrección de perspectiva poligonal en cada píxel (Texture Coordinate Perspective Correction). El resultado era un sutil arqueamiento o "bamboleo" en las texturas de las paredes al mover la cámara.
En *Abyssal Spire*, implementamos un shader de fragmento personalizable que replica esta sensación con una fidelidad milimétrica pero manteniendo los textos y la interfaz a 4K nítidos.